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Last up date 2009-12-22 17 50 15 (Tue) キャラメイクコメント キャラメイク コメント 名前
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キャラメイク 今回のゲームでは、プレイヤーは異能力を持った存在である魔人を作成することになります。 キャラクター作成に必要な項目 以下の6項目を作成しましょう。 1.プロフィール:名前や性別、学年、設定 2.ステータス:攻撃力、防御力、体力、精神力など戦闘で使用する数値 3.技:戦闘中に使用できる、オリジナルの効果を持った技 4.特殊能力:戦闘開始時に使用できる、魔人の特殊な能力 それぞれの内容が決まったらGK宛てにキャラクターを投稿してください。 それをGKが確認し、キャラクター確認・調整の返信をします。 GKからの返信を確認し、技と特殊能力の確認について問題が無ければキャラクター確定となります。 1ターン目の締め切りまでに行動提出方法を参考に行動提出を行いましょう。 プロフィール あなたのオリジナルキャラクターの設定を作成します。 名前:キャラクターの名前 タイプ:18種類の中から選択 性別:男性・女性・無性から選択 学年:1年・2年・3年・その他から選択 設定:容姿、性格、趣味など、キャラクター説明を自由に記述 タイプ 魔人の持つ属性を種類別に分類したものをタイプと呼びます。 タイプは全部で18種類あり、それぞれに有利・不利が存在します。 下記のタイプ相性表を参考にしながら、1つタイプを選択してください。 タイプ相性表 攻撃を受ける魔人のタイプ 使用する技のタイプ ノーマル ほのお みず でんき くさ こおり かくとう どく じめん ひこう エスパー むし いわ ゴースト ドラゴン あく はがね フェアリー ノーマル △ × △ ほのお △ △ ○ ○ ○ △ △ ○ みず ○ △ △ ○ ○ △ でんき ○ △ △ × ○ △ くさ △ ○ △ △ ○ △ △ ○ △ こおり △ △ ○ △ ○ ○ ○ △ かくとう ○ ○ △ △ △ △ ○ × ○ ○ △ どく ○ △ △ △ △ × ○ じめん ○ ○ △ ○ × △ ○ ○ ひこう △ ○ ○ ○ △ △ エスパー ○ ○ △ × △ むし △ ○ △ △ △ ○ △ ○ △ △ ゴースト × ○ ○ △ ドラゴン ○ △ × あく △ ○ ○ △ △ はがね △ △ △ ○ ○ △ ○ フェアリー △ ○ △ ○ ○ △ ○=効果抜群(2倍ダメージ) △=効果今ひとつ(0.5倍ダメージ) ×=効果無し(ダメージ0) 無印=通常の効果 ステータス あなたのキャラクターの肉体および精神的スペックを数値で表したものです。 この数値がゲーム中の戦闘処理に使用されます。あなたのキャラクターらしいステータスを設定しましょう。 ステータスに割り振れる値は合計30点です。 攻撃力・防御力・体力・精神・反応の5項目にステータスを割り振ります。 各ステータスの初期上限は20点です。バランスを考えて値を割り振りましょう。 各数値が戦闘処理でどのように使われるかの詳細は戦闘についてを参照してください。 攻撃力 相手に与えるダメージに影響します。 与えるダメージは覚えている技によって変わります。 防御力 相手の攻撃を防御する確率に影響します。 防御に成功すると相手から受けるダメージが減ります。(防御成功率=防御力×5%) 体力 自分の最大HPに影響します。(最大HP=50+体力×5) 相手のHPを先に0にするのが戦闘の勝利条件となります。 精神力 自分の最大MPに影響します。(最大MP=50+精神力×5) MPは技を使用する際に消費します。 0以下になるとMPを消費する技が使えなくなります。 反応 戦闘中、反応が高いほど先手を取りやすくなります。 相手の攻撃を回避する確率に影響します。(回避成功率=反応×1%) 回避に成功すると相手から受けるダメージを0にします。 技 基本技の他に、戦闘中に技の一つとして使用できる、あなたのキャラクター専用の技を作成できます。 技名や効果、デメリットも自由に設定することができます。 技は1キャラクターにつき最大4つまでとなります。 詳細は技をご確認ください。 あなたのキャラクターに相応しい技を作りましょう。 特殊能力 あなたのキャラクター専用の特殊能力を作成できます。 覚えられる技の最大数を1つ減らすと修得させることができます。 特殊能力名や効果、デメリットも自由に設定することができます。 特殊能力は1キャラクターにつき1つのみとなります。 詳細は特殊能力をご確認ください。 特殊能力習得は必須ではありません。 特殊能力を持たないキャラクターを作成するのもよいでしょう。 あなたのキャラクターに相応しい能力を作りましょう。 サンプルキャラクター 具体的なキャラクター作成内容に迷ったら、サンプルキャラクターを参考にしてみましょう。 キャラメイクを理解したら キャラクター募集期間中に、GK宛てに作成したキャラクターを投稿しましょう。 ゲーム開始後は、1ターン目の行動提出締め切りまでに行動提出方法を参考に行動提出を行いましょう。 続いてキャラメイクに続いてゲームのシステム説明を行います。まずは行動提出方法を確認しましょう。
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キャラメイクガイド キャラメイクはキャラ投稿メールフォームで行います。 サンプルキャラや前々回のキャラ、前々々回のキャラをみてドシドシご応募ください ただし、前回とは通常技の仕様が若干異なるので注意してください 名前 あなたの分身とも言うべきキャラクターの名前です 好きな名前を付けてかまいません 性別 女性のみ作成可能です。 衣装 あなたの戦闘時のコスチュームです。空手着のような実戦的なものから水着のようなショービジネス的なものまで何でも。 胸のサイズ おっぱいです。 格闘スタイル(流派) 自身の格闘スタイルを記載してくだい。 (例:ボクシング、ムエタイ、等) また、流派名をご自由に記載してください。 (流派名は無くても構いません) 武器 所持武器です 特に意味はないかもしれません 己の拳とかで十分だと思いますね 思いつかなかったら眼鏡とかおススメですよ ステータス 初期合計値30 各ステータスの上限は20です 「技一覧表」、「戦闘について」を参考に、自分好みにステータスを割り振って下さい。 攻撃力 キャラクターの攻撃力です 相手に与えるダメージに影響します 防御力 キャラクターの防御技術です ガード発生率に影響します 体力 キャラクターの体力です 戦闘中のHPは50+体力×10になります 精神力 キャラクターの精神力です 敵からの精神攻撃に対する耐性になります 必殺技を発動するのにも必要です 精神攻撃とは血迷っている相手にのみ有効な能力で 精神3以上のキャラには全く効果がありませんが 精神2で25% 精神1で50% 精神0で100% という成功率判定をする代わりに発動率が高くなります 戦闘に敗北すると上限が1下がり 勝利すると上限が1上がります また精神の上限がゼロになった時点で廃人となります 反応 キャラのスピードや反応速度です 戦闘時の先手争い 敵を発見する 敵から隠れる 回避率 などに影響します FS(FS名) キャラ固有の能力値 クリティカル率に影響します また3以上の場合スキルが取得できます。 沢山振れば複数取得できます。 必殺技 戦闘中のみ使用可能な特殊能力です 技としてダイスに配置可能です 使用には精神を消費する必要があります 必殺技の作り方については特殊能力メイキングガイドをご覧ください キャラクター説明 どんなキャラクターであるかの説明です 好きな事を書きましょう
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ステータス / 状態異常 / キャラメイク / 称号 / マルチプレイ / クリスタルドライブ / 天変地異 / 仲間モンスター / 行商モーグリ システム - キャラメイク プレイヤー名:後からは変更不可。 性別:男または女から選択可能。※基本的に装備品は性別を問わないが、一部、DLCの衣装などで男女別の装備品がある。(例:全身装備の歴代キャラ衣装) ボイス:男女それぞれA~Jから選択可能。 肌の色:肌色の、明度のグラデーションで細かく指定可能。 顔:目や口の形を1~5から選択可能。 目の色:RGBのグラデーションで細かく指定可能。 髪型:1~10から選択可能。 髪の色:RGBのグラデーションで細かく指定可能。 ※名前以外はメニューの「エディット」で変更出来るが、性別の変更には10,000ギルが必要。
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キャラメイクガイド キャラメイクは総合掲示板で行います。 サンプルキャラや前回のキャラ、前々回のキャラをみてドシドシご応募ください ただし、前回とは通常技の仕様が若干異なるので注意してください 名前 あなたの分身とも言うべきキャラクターの名前です 好きな名前を付けてかまいません 性別 男 女 両性 無性 好きな性別のキャラが作成可能です 出身地 あなたの出身地を教えて下さい。 格闘スタイル(流派) 自身の格闘スタイルを記載してくだい。 (例:ボクシング、ムエタイ、等) また、流派名をご自由に記載してください。 (流派名は無くても構いません) ※格闘家ボーナスの対象項目です) 武器 所持武器です 特に意味はないかもしれません 己の拳とかで十分だと思いますね 思いつかなかったら斧とかおススメですよ ステータス 初期合計値30 各ステータスの上限は20です 「技一覧表」、「戦闘について」を参考に、自分好みにステータスを割り振って下さい。 攻撃力 キャラクターの攻撃力です 相手に与えるダメージに影響します 防御力 キャラクターの防御技術です ガード発生率に影響します 体力 キャラクターの体力です 戦闘中のHPは50+体力×10になります 精神力 キャラクターの精神力です 敵からの精神攻撃に対する耐性になります 必殺技を発動するのにも必要です 精神攻撃とは血迷っている相手にのみ有効な能力で 精神3以上のキャラには全く効果がありませんが 精神2で25% 精神1で50% 精神0で100% という成功率判定をする代わりに発動率が高くなります 戦闘に敗北すると上限が1下がり 勝利すると上限が1上がります また精神の上限がゼロになった時点で再起不能となります 反応 キャラのスピードや反応速度です 戦闘時の先手争い 敵を発見する 敵から隠れる 回避率 などに影響します FS(FS名) キャラ固有の能力値 クリティカル率に影響します また5以上の場合特殊能力が使えます 沢山振れば発動率が上がります 必殺技&特殊能力 必殺技 戦闘中のみ使用可能な特殊能力です 技としてダイスに配置可能です 使用には精神を消費する必要があります 必殺技の作り方については特殊能力メイキングガイドをご覧ください 特殊能力 魔人の証である特殊な能力です 発動する際に発動率判定を行います 基本的に強力な能力は発動率が下がります 戦闘中には使用できません 特殊能力の作り方については特殊能力メイキングガイドをご覧ください キャラクター説明 どんなキャラクターであるかの説明です 好きな事を書きましょう
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キャラメイクガイド キャラメイクは総合掲示板で行います作成例や前回のキャラをみてドシドシご応募ください ただし、前回とは防御、回避等の仕様が若干異なるので注意してください 名前 あなたの分身とも言うべきキャラクターの名前です 好きな名前を付けてかまいません 性別 男 女 両性 無性 好きな性別のキャラが作成可能です 流派 格闘スタイル 武器 所持武器です 特に意味はないかもしれません 己の拳とかで十分だと思いますね ステータス 初期合計値30 各ステータスの上限は20です 攻撃力 キャラクターの攻撃力です 相手に与えるダメージに影響します 防御力 キャラクターの防御技術です ガード発生率に影響します 体力 キャラクターの体力です 戦闘中のHPは50+体力×10になります 体力の上限は10までです 精神力 キャラクターの精神力です 敵からの精神攻撃に対する耐性になります 必殺技を発動するのにも必要です 精神攻撃とは血迷っている相手にのみ有効な能力で 精神3以上のキャラには全く効果がありませんが 精神2で25% 精神1で50% 精神0で100% という成功率判定をする代わりに発動率が高くなります 戦闘に敗北すると上限が1下がり 勝利すると上限が1上がります また精神の上限がマイナスになった時点で再起不能となります 反応 キャラのスピードや反応速度です 戦闘時の先手争い 敵を発見する 敵から隠れる 回避率 などに影響します FS(FS名) キャラ固有の能力値 クリティカル率に影響します また5以上の場合特殊能力が使えます 沢山振れば発動率が上がります 必殺技&特殊能力 必殺技 戦闘中のみ使用可能な特殊能力です 技としてダイスに配置可能です 使用には精神を消費する必要があります 必殺技の作り方については特殊能力メイキングガイドをご覧ください 特殊能力 魔人の証である特殊な能力です 発動する際に発動率判定を行います 基本的に強力な能力は発動率が下がります 戦闘中には使用できません 特殊能力の作り方については特殊能力メイキングガイドをご覧ください キャラクター説明です どんなキャラクターであるかの説明です 好きな事を書きましょう
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Last up date 2010-01-22 16 49 25 (Fri) キャラメイク キャラメイク ▲ 名前
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キャラメイク キャラクター作成・項目リストキャラクター名 性別 髪型 髪色 顔 装飾 肌色 所属国 キャラクター作成・項目リスト キャラクター名 全角7文字以内、半角14文字以内で可能 性別 男性、女性から選ぶ 髪型 男性髪型 女性髪型 髪色 男女同じ 顔 男性顔 女性顔 装飾 男性装飾 女性装飾 肌色 所属国 映月国、烈日国、晨星国
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キャラメイクガイド キャラメイクは総合掲示板で行います作成例をみてドシドシご応募ください 名前 あなたの分身とも言うべきキャラクターの名前です 好きな名前を付けてかまいません 性別 男 女 両性 無性 好きな性別のキャラが作成可能です 流派 格闘スタイル 武器 所持武器です 特に意味はないかもしれません 己の拳とかで十分だと思いますね ステータス 初期合計値30 各ステータスの上限は20です 攻撃力 キャラクターの攻撃力です 相手に与えるダメージに影響します 防御力 キャラクターの防御技術です ガード発生率(数値×5%) ガードが発生すると受けるダメージが1/2になり カウンター状態(次の自分の攻撃ダメージが1.5倍)になります 体力 キャラクターの体力です 戦闘中のHPは50+体力×10になります 精神力 キャラクターの精神力です 敵からの精神攻撃に対する耐性になります 必殺技を発動するのにも必要です 精神攻撃とは血迷っている相手にのみ有効な能力で 精神3以上のキャラには全く効果がありませんが 精神2で25% 精神1で50% 精神0で100% という成功率判定をする代わりに発動率が高くなります 戦闘に敗北すると上限が1下がり 勝利すると上限が1上がります また精神の上限がマイナスになった時点で再起不能となります 反応 キャラのスピードや反応速度です 戦闘時の先手争い 敵を発見する 敵から隠れる 回避率(反応数値×2%) などに影響します 回避が発生すると受けるダメージは0になり カウンター状態(次の自分の攻撃ダメージが1.5倍)になります FS(FS名) 特殊能力を発動する為だけの数値 特殊能力に関係するものでなくてはならない 最低でも5振らないと特殊能力は設定できません 沢山振れば発動率が上がります 必殺技&特殊能力 必殺技 戦闘中のみ使用可能な特殊能力です 技としてダイスに配置可能です 使用には精神を消費する必要があります 必殺技の作り方については特殊能力メイキングガイドをご覧ください 特殊能力 魔人の証である特殊な能力です 発動する際に発動率判定を行います 基本的に強力な能力は発動率が下がります 戦闘中には使用できません 特殊能力の作り方については特殊能力メイキングガイドをご覧ください キャラクター説明です どんなキャラクターであるかの説明です 好きな事を書きましょう
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キャラメイク ■ゲーム開始時に選択できる種類です。1アカウントで最大6人まで作る事が出来ます。 キャラメイク髪型 髪色 顔つき コメント 髪型 上に戻る 髪色 上に戻る 顔つき 上に戻る コメント 髪色でゴールドが抜けてました(´・ω・`;) ちなみにゴールドは髪型(女の子)の色です -- みぱ (2006-09-22 20 56 00) 名前 コメント 上に戻る